9.0魔暴龙(魔兽世界9.0魔暴龙)

摩比网 2022-12-05 07:54 编辑:admin 289阅读

1. 9.0魔暴龙

1.魔兽世界的魔暴龙在安戈洛环形山可以抓到,需要用兽王天赋才能抓,具体路线如下:第一步,从暴风城出发,跑到暴风城上方的传送门处。

2.第二步,找到去奥丹姆的传送门,点击进行传送。

3.第三步,传送到奥丹姆后,找到飞行点,飞到安戈洛环形山的马绍尔营地。

4.第四步,到了环形山后,玩家可以看到在环形山地图的左下角有一只固定刷新点的魔暴龙。

5.第五步,玩家使用兽王天赋,即可直接驯服魔暴龙了。

2. 魔兽世界9.0魔暴龙

魔兽世界的魔暴龙在安戈洛环形山可以抓到,需要用兽王天赋才能抓,具体路线如下:

第一步,从暴风城出发,跑到暴风城上方的传送门处。

第二步,找到去奥丹姆的传送门,点击进行传送。

第三步,传送过去后,找到飞行点,飞到安戈洛环形山的马绍尔营地。

第四步,到了环形山后,在环形山地图的左下角有一只固定刷新点的魔暴龙。

第五步,用兽王天赋,直接驯服就可以了。

3. 9.0.5狂暴战

方法/步骤

1/7分步阅读

我们第一层选择猝死,这个天赋有几率重置斩杀时间,这是最为关键的,尤其是20%血量一下,是我们刷怪的重要内容,dps有很大的提升。

2/7

然后我们选择再度冲锋,无论是升级还是刷本,这个对于我们靠近怪有着本质的速度差别。

3/7

第三层选择狂乱,这个是我们急速属性的提升,这样有助于我们更好的使用技能,提升dps。

4/7

然后我们选择战争印记,这个是一个非常不错的减伤技能,而且是可以控制的,激活激怒即可。

5/7

下面一层我们选择暴乱狂战士,这样可以让我们有一定的几率返还怒气,有了怒气,狂暴战才有输出空间。

6/7

然后我们选择巨龙怒吼,这是一个非常给力的aoe技能,伤害非常高,如果暴击了,伤害更加恐怖。

7/7

最后一层我们选择的是肆意放纵,对于大招鲁莽的加持非常有帮助哦,dps的提升是本质的。

总结

1/1

1.再度冲锋一定要点击。

2.减伤要根据自己的实际情况。

3.对于怒气一定要有所掌握。

4. 9.0狂暴

一般是武器战,在JJC里面直接压死人,很伤

5. 魔暴龙任务9

魔暴龙眼获得方法:

魔暴龙眼通过完成【神庙中的绿龙】任务获得。

6. 9.0魔暴龙在哪抓

索拉查盆地灵魂兽的刷新地点

1.索拉查盆地,洛卡纳哈。

2.我必须再次强调灵魂兽都是非主动攻击黄名目标,开启野兽追踪红点中就会显示为黄点非常醒目无需插件帮助蹲宝宝。

3.洛卡纳哈稀有精英模型唯—,外观唯─,刷新时间8~12小时。

4.并且与稀有鹦鹉奥图纳共享刷新时间如果蹲不到就去找找鹦鹉刷新点就在中间一圈。

7. 9.0亡灵魔暴龙

s级(年龄450岁)

暴龙神是动画《洛洛历险记》中的BOSS角色。重制版《武战道》中的名字是战龙皇。

原型是一条蓝色和绿色为主色调的西方龙。是空中型机器人,猛兽族三大战王之一,冰狼兽大军元帅,亡灵之都城主。

绝招是龙皇异次元,可形成威力巨大的能量光球。

8. 9.0猎人魔暴龙

那个是特殊宠物,你看猎人野兽控制天赋的最后一点,“给予你驯服特殊宠物的能力”,魔暴龙就是属于特殊宠物之一,其他特殊宠物还有异种虫(在安其拉),熔火犬(两头狗)、奇美拉等。

9. 9.05狂暴

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一. 关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS =24%

双手 MISS= 5%

单手+盾MISS = 5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1 敏捷 = +.05% 几率暴击

+1 武器技能 = +.04% 几率暴击

四.DPS

+1 力量 = +2 攻击强度

双手或剑盾战士:

+14 攻击强度 = +1 DPS.

双持战士:

+8.62 攻击强度 = +1 DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60级角色被攻击承受伤害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

复仇*: 315 (313.9 - 318.3)

复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾击*: 180 (175.4 - 180.3)

盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放 压制(等级 4)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/target 安达里克

/script UseContainerItem(4,1)

/script TargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放 盾牌格挡

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108

/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

盗贼:1 = 潜行

战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/script UseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放 狂暴之怒

/script SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级 4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/script PickupContainerItem(4,2)

/script PickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打击");

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

10. 魔兽世界9.0亡灵魔暴龙

因为狂野猩是力量型的战王,

暴龙神是动画《洛洛历险记》中的BOSS角色。重制版《武战道》中的名字是战龙皇。

原型是一条蓝色和绿色为主色调的西方龙。是空中型机器人,猛兽族三大战王之一,冰狼兽大军元帅,亡灵之都城主。

绝招是龙皇异次元,可形成威力巨大的能量光球。

11. 魔兽世界8.0魔暴龙

都有白色和黑色;在游戏《魔兽世界》中,普通魔暴龙白颜色的,体型较小,移动的速度较慢。铁皮魔暴龙全身呈黑色,体型十分魁梧,移动速度快并且破坏性强。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。